最近,国内外知名的研究先后发布了对中国网络游戏市场的分析预测,一方面:TDG研究公司TDG研究公司日前发布研究报告称,中国的网络游戏市场目前仍在以较高的速度增长,如果保持目前的增长速度,到2007年,中国将成为世界第一大游戏市场。
TDG公司发布的这份“中国网络游戏报告”是目前关于中国网络游戏市场的比较全面的研究之一。该报告称,中国目前拥有8000多万互联网用户,其中大约1500万为宽带用户。个人电脑和宽带接入的快速普及使中国的网络游戏和其它互联网服务一直呈现出爆炸式的增长。
TDG的母公司Game Trust集团首席执行官阿德奥-莱西(Adeo Ressi)表示,“通过这个史无前例的研究,我们认为十年内互联网80%的内容将变成中文。以网民人均消费支出比例计算,中国目前已经是世界最大的网络游戏市场了。随着中国网络游戏市场的迅速成熟,我们预计中国的网络游戏市场还会进一步扩大,其增长势头将与经济的增长速度相当。网络游戏业务将是中国互联网服务市场最具商机的领域之一。”
另一方面:易观国际 也认为,2004年国内网络游戏市场规模将达到36亿元人民币,而此前两年这一数字分别是19亿元和10亿元。目前网络游戏厂商已接近300家,现有网络游戏产品有78个产品大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。
盛大是整个网络游戏市场的领导者,占到46%的市场份额。2003年收入为6.5亿,预计2004年盛大的收入将达到16亿元人民币。网易在网络游戏市场的份额上升迅速,2004年市场份额达到17%,截止到2004年9月底收入排名跃居第二,预计2004年全年收入将达到6亿元人民币。
尽管如此,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%-15%的厂商赢利,85%-90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。在2003年国内运营的74款主流游戏中,韩国占48.65%,中国内地占21.62%,日本占4.05%,其他市场由欧美、中国台湾、中国香港等国家和地区厂家瓜分。
综上所述,一方面:中国网游市场以100%-150%的高速增长,另一方面,高速增长的市场并没有给中国游戏行业带来多少利益,大部分利润被韩国游戏开发商所占有。不错,游戏行业市场高速增长是件好事,可是当中国厂商并不能从游戏行业中获得可观的利润,这种增长有什么意义呢?那么我们应该如何解决这种困境呢?是什么造成网络游戏市场这种困境的呢?
缺少政府支持
在上世纪90年代韩国金融危机后,韩国政府把游戏产业作为未来经济的增长点加以扶持,政府出钱从国外买回引擎及技术。再以低价卖给国内企业,使韩国企业很快突破了技术瓶颈。
很快,韩国游戏企业成长起来,在中国乃至亚洲的网络游戏市场韩国厂商都占主导地位。韩国游戏厂商的兴起不仅富了厂商自己,而且也成为韩国经济的重要支柱,目前韩国网络游戏产值已经超过了消费类电子产业和汽车产业的产值。同时每年有相当于5亿元人民币的资金用来支持游戏公司开发新的项目,同时建立大型的游戏资源中心和建立培养网络游戏人才的学校。
而在中国,由于网络游戏的管理混乱,存在着信息产业部、文化部和出版署三驾马车各共管理的局面,谁都想主导网络游戏市场的话语主导权,这样各行一事的态度必将对中国网络游戏市场的健康成长造成极不利的影响。
缺乏自主研发产品
目前,在中国存在四种网游厂商:一种是以代理兴起后,凭借雄厚的资金实力进入自主研发领域,实现从网游运营商到网游开发商的转变,占据产业链的顶端,盛大无疑是其中一个杰出的代表,凭借代理《传奇》带来的巨大收益,盛大成功上市,引起唐骏展开大举的收购,一气呵成,着实羡刹旁人。
第二种是实于从单机游戏开发商到网络游戏运营商的转变的厂商,其中金山是典型,金山在毒霸词霸等传统部门市场增长空间受限的时候,金山把网络游戏作为未来战略转型的主导方面。
第三种,引进国外半成品网络游戏,然后自主加工研发,第四种,简单合资形式如新浪与NCSOFT的合资公司。
这四种公司,还是以代理营运为主。在目前中国的网络游戏市场,有将近60%的网络游戏都为韩国网络游戏。代理厂商不仅需要支付高达100万左右的版权费,而且必须支付高达25%-35%的利润分成。当代理商发现到头来,自己往往是白忙一场的时候,也许已经认识到“拿来主义”并不可以使自己“长盛不衰”。缺乏自主知识产权及核心技术成为其“永远的痛”。
混乱的市场
2002年初,网络游戏的运营商只有20多家,而目前网络游戏厂商已接近300家,增长了1500%。现有网络游戏产品有78个产品大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。尽管如此,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%-15%的厂商赢利,85%-90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。
同时存在产品同质化严重的现象。业界认为主要有以下表现:
1.国内网络游戏主要还依赖国外引进产品,自主研发技术和研发能力相对较差,开发经验不足,网络游戏人才匮乏。
2.国内网络游戏的用户游戏环境与国外相比仍有一定差距。主要表现在网络游戏用户的素质、网络游戏内容等有待改善。目前网络游戏用户一味追求厮杀、血腥、对抗,在网络游戏中寻求刺激。
3.网络游戏内容的同质化现象严重。
混乱的市场会导致网络游戏极端过热而出现危机,盲目的竞争无益于整个网络游戏市场的健康成长。那些铤而走险,打擦边球的网络游戏厂商无疑将影响整个网络游戏行业的整体形象。抱着投机心态想在网游市场赚一把就走的风险投资商也在实际上加大了网络游戏市场的崩溃可能性。
当然,过分指责网游运营商以及政府毫无意义,只是希望网游运营商和政府各自承当各自的责任,做好自己的事。从而促进整个网络游戏市场的繁荣!