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《美国职棒大联盟2005》将上市

来源:|izz| 作者:小黑 时间:2005-02-21 点击:
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  EA现在陷入了一个很尴尬的境地。去年,《美国职棒大联盟2004》因其流畅的控制、完美的画面以及创新的模式而被认为是最好的棒球游戏之一。在如此完美的基础上,EA除了修正一些BUG还能做什么?当玩家们越来越苛刻时,EA不得不做的更多。有传闻说这将是MVP棒球系列的最终之作,EA将为此画一个完美的句点。

  新赛季最大的改进就是加入了物主模式(Ownership Mode),玩家可以自行控制整个球队。物主模式很象去年的王朝模式(Dynasty Mode),玩家可以任选一人作为游戏主角,同时控制球场上其他人物。另外你还得管理你的棒球协会,包括其中的小俱乐部,(比如2005中新加入的Single-A)你也必须留心俱乐部的资金流转。
 

   


  当你首次进入物主模式时,你需要新建一个棒球场。在第一年这个球场是最基本的。事实上,笔者所建立的AAA公园看上去比空的以色列公园还好。不过关于场地的选项有限,只有草地的类型或座椅和围墙的颜色可以改动。当然如果预算有的多,你也可以购买不同的看台和大型露天运动场。速度快的话你的运动场能成为一项真正的资金来源,不过这可不是一项简单的任务。

  如果你玩过疯狂的物主模式,那你就该有一个好打算。你可以发放赠品来吸引球迷,引入一些好的球员,和更好的电视台签约。你做的越多,球队的资金就更充裕。

  在物主模式中游手好闲一段时间后,你会有机会同A's队交手。裁员名单在几天前已决定,所有的合同和交易都在前一星期内交付清楚,剩下要做的就是取得胜利,避免出局。这就是说Big Unit在Yanks队,Beltran加入了 Mets队, Mulder和Hudson都不在 A's队,你还有什么不满意的?

  在2场比赛中,你会发现游戏作出了许多小的改进。游戏中最重要的数据可能是投球距离,在上个赛季中它太大了。现在投球的草地面积小了,外野手的动作也快了一点。如果你还不能进入最佳状态,那就不能怪罪于游戏了。EA也增进了动画显示,所以即使双杀时也不会出现任何卡壳。游戏中也将出现更多内野镜头,包括偷袭投球,一垒手追击,追镜动画。一切在2004中显得很好,但在2005中会更完美。
  本次的游戏还有一些新的改进。EA的击球员可能是他们最为吹捧的,同时也是玩家最关注的。最初设定的投手掷球,球的轨迹是用一些连续的照片来表示的。而现在,在球被投出前它会闪出特别的光。紫色代表下一个投球的分裂球,红色表示曲球和漂移球,白色则是快球。颜色闪烁是瞬间的,如果你没有集中精神就很容易错过,不过这对于那些擅长观察的人来说非常有利。不用担心,如果你想,还是可以避免的。

  这个赛季打手赚到的另一个优势是能够进入投手的打击区。在投手投球前你可以移动打手来调节投球风格。这么做同时也能调节击中区域。如果你将打手向外倾斜,那么击中区域就会接近打手板中心。很难说这个对游戏有多大冲击,但在我看来我即将对全垒打有一个新的认知。

 

   

  总的来说比起去年游戏并没有改变很多。但无论如何球的物理性能看上去更加真实了。过大的棒球场和行动迟缓的外野手在新游戏中得到改善。外野手的速度加快,甚至有时作一垒打。游戏也增加了回投概率,玩家可以享受猫捉老鼠的乐趣―守垒员是猫,而敌手是老鼠。

  《美国职棒大联盟2005》可能不会带给玩家太大惊喜,但既然去年的游戏如此成功,过大的改变是多余的。在一打子游戏中它仍是出挑的。在今后很长一段时间,大家会记住MVP系列的辉煌和它完美的游戏以及有前途的物主模式,这将是EA棒球游戏的绝唱。

  《美国职棒大联盟2005》将于2005年2月22日上市。
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