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第二代跳票王《潜行者》再度延期

来源:|izz| 作者:小黑 时间:2005-02-10 点击:
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  今天,游戏厂商THQ在他们的德国官网上宣布,由乌克兰游戏工作室 GSC Game World 所开发的第一人称生存/角色扮演游戏《潜行者(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)》将再度延期上市,这已经是第三次延期了……

  在第一代跳票之王《半条命2》终于晃晃悠悠地来到我们面前时,VUgames和Valve当然是在背后偷笑,数次的跳票和因此产生的媒介炒作将这款FPS大作推到了游戏发售的黄金级

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别,但可苦了那些痴心的玩家了。不过既然有了一代的跳票之王,那么二代的自然会跟进上来……

  《潜行者》这次延期的原因跟前一次差不多:为了不负玩家以及厂商自己对这款游戏的期望,总之就是为了把这款游戏作到更好的境界,所以 GSC Game World 不得不再跟 THQ 请求,希望能让《潜行者》再将上市日期顺延,让工作小组有更多的游戏开发时间,而发行商 THQ 当然也是欣然答应了;这似乎是近年来游戏大作都很难避免的延期宿命,只是有些游戏延期的理由在外界看来是相当不可思议就是了。

  《潜行者》原定2004年冬季推出,但THQ由于2004年度第一季财政报告表现较去年同时期表现来得不够理想,加上为避免和《最后一战 2(Halo 2)》及《毁灭战士 3(Doom 3)》等第一人称射击游戏强作硬碰硬,因此决定将游戏延后至2005年的1月至3月间,之后在2004年11月THQ宣布又再度延两个月,变成2005年5月上市。而今天GSC Game World 跟 THQ 显然思路变通了,这次延期干脆不公布预定发售时程,也因此游戏网站 IGN 逗趣的说《潜行者》也可能将沦入“完成就会推出(when it's done)”的类别,还说《潜行者》很可能将步上《毁灭战士 3(Doom 3)》以及让大家等了好久,号称史上最会拖时间的游戏之一《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》的后尘。

  2003年底,从THQ发布的游戏介绍里,所有的人都以为《潜行者》的核心是一个正统的射击游戏:来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。然而今年年初网络上放出了游戏的泄露版本,才发现《潜行者》同传统意义上的 FPS 有着明显的差别--对,就是角色扮演。 之后GSC也发布了游戏的最新资料,正如泄露版所表现出来的RPG元素那样,制作者说:“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的 RPG 游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《潜行者》中,玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局”

  庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放RPG游戏的法宝如今都被融入《潜行者》之中。而《潜行者》里还有一项主要特色:动态的生命仿真(Life Simulation)系统,这个系统负责控制整个游戏中的生物生态,游戏中不管是 NPC 或是其它生物都将会有一套自己复杂的 AI 系统,这些生物将会有自己的生活作息,

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