游戏发展到今天,网络游戏成为流行。我们知道,判断一种食物对人体
健不健康,是从它里面6种营养元素的含量来看的。如果说每一个网络游
戏是一种食物,它对我们是否健康?我们又该如何挑选游戏正如选择健康
的食物?这是个很有趣又很实用的话题,下面我就来一一分析。
6大营养元素中碳水化合物是很重要的,没有它就不能提供充足的能
量维系生命,要判断网络游戏这个“食品”中的碳水化合物是否充足就是
要看它的互动性如何了。网络游戏与单机游戏的不同就是可以许多真实的
人一起参与进来,它不再是玩家对NPC对程序的较量,而是玩家与玩家的
联盟与对决。只要感受到自己是和真实存在的而又不知道真实身份的人在
一起冒险,或者是和分隔两地的朋友在一个平台娱乐,将是件多么奇妙多
么神秘的事!互动性强,就象吃了足够的能量,使人不会颓废沉溺,而是
充满活力。
接下来是蛋白质,它是生命的体现。在游戏中,我觉得一个多样的健
全的虚拟社会正是这中生命力的源泉。一个没有黑社会,没有尔虞我诈的
地方,玩家可以悉心地劳作;一个提供多种机会多种道路的地方,玩家可
以玩出自己的风格;一个有稳固后盾,没有什么漏洞的地方,玩家就不用
担心有大量不法分子的侵入(外挂,私服等)。
什么是网络游戏这个食物中的维生素呢?那就是游戏的背景和内涵了
。一个游戏如果只是建立在打打杀杀提高等级的目的上那就太生涩了。而
一个内涵丰富的背景故事能给人带来无限的遐想,甚至产生使命感。维生
素越丰富游戏就越有内涵,更加能让人们吸收到其他的“养分”了。这样
看来,韩国的一些游戏就象是话梅一样缺乏维生素了……
下面我们来看看另外两类需要适度的元素。首先是纤维素,人体不能
缺少它,但是多吃了就会消化不良,这就好象是游戏中关卡的设置一样,
也包括任务的难度设置、升级的数值等。这些东西如果太容易办到,人们
就会觉得没有挑战力,但是如果太难了,人们就吃不消去玩了,甚至有人
会求助于外挂之类的东西以求得成功。所以它们是要控制好的。这里又不
得不说,某些日本游戏好象是芹菜似的。
还有就是脂肪了。我们不能否定脂肪的好处:它可以保护人体,储存
能量。但是多余的脂肪就是不好的了,甚至会致玻这里,我就把游戏的管
理和收费的制度比作脂肪。营运商收费他们就有责任为大家创造一个好的
游戏氛围,这是可以保护玩家一些利益的。但是收费的过度意味着消费群
体的丧失,何况现在的社会更高的收费不一定能带来更好的管理制度。就
好象打击外挂越严厉,受到牵连的无辜人群也越多。象肥肉一样的游戏就
不举例了,很多。
最后一个要提的是水拉。对了,水是最重要的。我想一个游戏中肯定
有某一个因素使得它生生不息,永远不被时代所淘汰,但是目前我们还没
有看到一个网络游戏能够经历风雨仍然不倒,也许几年后我们就会发现几
个优秀的游戏了吧。他们共同拥有的优点是什么?他们吸引着人们但是并
没有让社会责难它的原因是什么?也许是与现实间的某种联系,或者不那
么简单……我希望每一个游戏都能找到他们的“水”营养,给玩家一个健
康的“食物”,让玩家玩得更健康。