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皿鎏软件CEO苏方:游戏外包正从粗放走向集约

来源:官方供稿 作者:ChinaJoy组委会 时间:2011-08-25
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    导读:在2011年的CJ上,在W5展馆内,第二届中国游戏外包大会的参展面积相当之大。一款游戏在被送上玩家餐桌之前,来自中国的公司在对其进行最后的加料和烹饪,已是世界的认知。
  
     新浪游戏讯 8月17日消息,在2011年ChinaJoy展会期间,举办了第二届中国游戏外包大会,为我国游戏企业进军全球游戏外包市场提供交流与合作的平台,近百家国内外著名企业将在现场参与发包和接包等商务洽谈工作。皿鎏软件作为其重要赞助商之一,也对此作出了积极的努力。为了更好的了解中国游戏外包行业的发展,新浪游戏独家采访了皿鎏软件的CEO苏方,他详细的分析了中国游戏外包领域的现状和问题。
  
     苏方介绍,皿鎏软件自2003年起进入游戏外包行业,迄今已经走过9个年头,目前已经进入了游戏外包行业的高级阶段。苏方表示,游戏外包主要分为三个阶段,其一是简单外包阶段;第二阶段是合作开发阶段;第三阶段是主动提案型外包。而目前,皿鎏已经进入了提案型整包阶段。他认为,这几年国内游戏开发水平发展很快,今年国内几家大型外包厂商开始承接整体游戏整体开发的订单。
 
  
     谈及与CGOC的合作,苏方表示,皿鎏去年开始和CGOC进行合作,CGOC为中国游戏行业提供了一个外包的平台。同时,也为中国游戏外包企业扩大了知名度,提高了游戏外包的层次。通过外包,国内企业可以学习更好的经验,通过合作来提高各方面水平,作出高品质的游戏。苏方同时希望CGOC以后可以更具有国际性特色。
  
     然而正如所有外包行业都面临的同样问题,随着越来越多的资金进入这一行业,游戏外包行业的竞争正在变得日趋激烈。苏方认为,中国游戏外包领域也存在着很多问题。譬如,在安全数据保密的规范性上比较欠缺,知识产权保护上不够规范,以及竞价和人才流动问题严重。这些问题都亟待解决。
 
  
     苏方表示,游戏外包市场还存在着很大空白之处有待挖掘。游戏行业之前走粗放路线,现在开始进入细化分工,行业细分会清晰起来。游戏外包能保证现金流,并能培养出一批人才 
  
     作为游戏外包企业,苏方希望能成立一个外包行业协会,大家共聚议事,实现共赢。同时,他期待政府能架起一座桥梁,为该行业提供一个良好稳定的发展环境。


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