作为被国内游戏人普遍关注的重要产业数据,中国网游产业销售总量虽然在2010年历史性地攀升至333亿元人民币,但是仅仅26.7%的增长率却让国内游戏人提不起精神来。在国内网游行业近十年内以平均50%的速度增长前提下,连续两年市场规模增长率的下滑,引发议论一片。
主流的声音认为国内网游经过十年的爆炸式增长后,已经开始进入平稳发展阶段,或将不会再出现大规模增长的情况。国内网游产业进入瓶颈期的看法已达成共识。
但是,真是这样吗?
自中国在2009年登顶全球网游第一大消费市场宝座前后,全球资本对于中国网游产业的投入开始激增,引援国内主流游戏媒体的观点——“2008年夏季,中国社科院曾有专家撰文,揭示彼时中国资本市场的热钱数额已达1.75万亿美元。事实上,这只是一个开端,从2008年夏季到 2010年初,受宏观经济影响有多次热钱潮起。而这些热钱所涌向的方向,快速成长中的IT互联网项目是其中之一,而这其中,网游行业的盈利率又为最高。于是,有大量的热钱涌入网游行业。目前市面上所知企业所见产品只是其中冰山一角。还有大量因热钱而催生的网游项目尚未面世。”
“基于热钱投资的通常惯例,研发团队和新开发产品是必备的项目内容,所以在2009年前后,大量新的研发团队宣告成立。而其产品经过一到两年的开发,基本已经完成。虽然目前尚未看见市场上产品数量的波动,但研发团队和游戏产品数量的爆发,很可能已经临近……日前有业内人士称,目前市面上至少有1000多个团队研发了近3000款产品,甚至还没有找到运营平台。”
另一方面,国内游戏产业最大的展览会ChinaJoy的举措也值得我们思考。ChinaJoy的承办方——北京汉威信恒展览有限公司在近日宣布,本届产业服务重点转向于游戏产业链,首次在上海新国际展览中心的W5号馆开设达8000平米的“B to B综合商务展示区”,并配套推出“在线邀约系统”,使研发企业和运营商能够达到“网上无障碍邀约,现场一对一交流”。此举似乎在表明,ChinaJoy打算发挥其在运营商中的影响力,为国内看似过剩的研发团队和产品提供更多的出路和产品解决方案。
如果说今年ChinaJoy推出B to B商务区和网上邀约系统的动作是与研发商“串通共谋”的结果,那么如果不出意料的话,在7月下旬的ChinaJoy展会上将出现更多爆炸性的新闻。
无论中国网游研发的“量变”是否已达到“质变”的临界点,但是无可争议的是在大批新产品涌入市场的同时,市场规模将进一步无限量放大,并且在激烈的市场竞争环境下,游戏种类也将为不同的目标用户而进一步细分,游戏产业或将借此轮爆发更进一步地走上正轨。