谁掌握了未来,谁就掌握了商机!中国游戏产业的产品同质化越发困扰游戏企业,而企业公认“创新掌握未来技术就将掌握竞争的先机”。
第三届中国游戏开发者大会(简称:CGDC 2010)接受广大顾问团成员和技术人员的建议,除保持对当前实用技术的研讨和推广外,创办“未来游戏技术峰会”以推动中国的游戏开发技术水平与国际同步的同时与全球技术领先的企业共同探讨未来3-5年游戏技术发展的方向和趋势。在传播最新技术的同时,为产业寻找未来的商业模式。
根据大会组委会公布的日程显示,“未来技术峰会”不仅深度涉及在 E3锋芒尽露的微软Kinect产品,更是对于游戏引擎的发展、未来游戏美术和游戏架构方面进行了综合展望,是一个难得的开拓眼界,寻求未来商机的机会。
CGDC“未来游戏技术峰会”日程:
时间:2010年8月1日
会议室:5F
10:05-11:00 Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来
陈陵,微软公司技术总监,中国互动娱乐事业部
11:15-12:10 游戏引擎的未来——实时照片级渲染和自然的角色动画
吴晓毛
Crytek法兰克福总部研发部引擎编程师
13:00-14:00 主题演讲 Keynote
游戏艺术:未来视觉力量
Cecil Kim, 索尼北美娱乐部Santa Monica工作室(《战神》系列制作团队,首席艺术家
14:05-15:05 开放式MMO架构研究
盛大游戏 徐峥
零世界项目总监
15:10-16:10 无处不在的次世代——使用次世代引擎开发移动平台游戏
刁劲