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移动网游方兴未艾 CJ坐论未来

来源:|izz| 作者:rex 时间:2007-05-23
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    5月18日,从第五届ChinaJoy大会组委会传来消息,在ChinaJoy组委会和捉鱼网共同努力下将于2007年7月13日在上海浦东东锦江索菲特大酒店举办的第五届中国移动娱乐发展论坛筹备工作进展顺利,论坛主题、演讲嘉宾基本确定。

    论坛关注成功建设移动娱乐中手机游戏产业链、营销创造、产品竞争力及市场环境等热点问题,确定今年本届移动娱乐论坛诸多主题亮点: 3G时代手机娱乐蓄势而动、手机多媒体娱乐与应用软件的发展现状与趋势、打造成功的手机游戏产业链、单机游戏的渠道营销及用户拓展、手机网游的产品与运营等。

    届时,产业精英将纷至沓来,将以演讲+座谈的模式,互动热谈炙热市场板块---手机游戏的过去、现在和未来。北京卓娱互动科技有限公司CEO兼运营总监姚文彬、手机圈传媒总裁兼总编辑蒲元彬、北京掌上明珠信息技术有限公司CEO 高克家、深圳市数字鱼通信信息技术有限公司CEO苏亮、易观国际CEO于扬、魔龙国际董事长兼CEO卢建、哈酷那CEO张亚俊等登台演讲,为移动娱乐产业新生力再添财智。

    移动游戏从广义上来说是指通过移动通信网络,利用移动终端(如手机、PDA或专用的移动游戏终端)进行使用的电子游戏业务。但因为PDA或者其它移动游戏终端在国内的数量有限,因此狭义上的移动游戏概念在中国目前仍然是指手机游戏。

    2006年,是手机游戏市场迅猛发展的一年,也是产业内部加速整合的一年。据有关部门统计,2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元人民币,同比增长50.2%。中国手机游戏行业正处于发展的初级阶段,市场竞争极其激烈,早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV两极分化明显。


    2006年手机游戏市场也呈现有出以下特点:经过三年多的市场培育,用户对手机游戏业务的认知度显著提高,游戏手机普及率有所上升。从技术发展来看,2006年Java、BREW技术更加成熟,相关技术应用环境日臻完善,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持。同时手机网络游戏开始进入快速起步阶段。

    但是不利因素也有很多,如:2.5G终端普及率及渗透率仍然偏低;游戏产品的供应远远不能满足消费者的需求;未能很好地建立用户使用习惯;商业模式仍很单一等等。
  
会议听众报名表下载:http://www.chinajoy.net/down/Conference_Application.pdf

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曹婷
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