中华人民共和国国民经济和社会发展第十一个五年规划纲中提到鼓励教育、文化、出版、广播影视等领域的数字内容产业发展,丰富中文数字内容资源,发展动漫产业。
动漫产业被称作21世纪只是经济的核心产业,是继IT产业后又一经济增长点。它涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。随着动漫作品的成熟化和网络游戏的质量不断提高和网络的盛行,其受众人群的也逐步扩大,不止青少年,很多成年人也成为动漫和游戏的追捧者,而诸多经典动漫和游戏人物更是深得他们的垂青。COSPLAY这个最具代表性的动漫活动在校园中盛行一时,其影响力与日俱增。现在,很多学校都有自己的COSPLAY社团,这些社团十分活跃并且深受大中小学生的喜爱。
由中华人民共和国文化部、科学技术部、信息产业部、国务院新闻办公室、共青团中央委员会、北京市人民政府主办的第四届中国国际网络文化博览会2006年10月26日在北京开幕。本次大会汇集政府相关部门、上游开发商和制造商、中游市场销售商和服务提供商、下游终端应用商的全行业盛会,所涉及的行业有动漫、游戏研发、发行、代理、运营企业;动漫、游戏技术教育(培训)机构;电信运营商;移动内容提供商;数字多媒体企业;网吧连锁管理公司;网吧增值业务提供商;计算机软件、硬件企业、多媒体、数码软件企业、移动数码产品商生产商;远程教育、培训机构(网校)等。
而本次COSPLAY校园巡回赛作为第四届网博会组委会主办的重要项目,由中华人民共和国文化部文化市场发展中心、tom游戏频道、网络游戏世界杂志社共同承办,从2006年10月28日-11月18日,将在北京高校进行。
活动社团招募:
COSPLAY社团可以通过网上报名、电话报名或在巡回赛学校中直接报名。
报名社团的参赛内容不得违反国家法律法规。
网上报名地址:http://games.tom.com/zt/2006cos
电话报名:010-67879997-5870
报名截止时间为11月12日
学校分赛场
目前分赛场暂定为北京工商大学,北京林业大学,北京航空航天大学三所高校。
活动计划:
比赛将进行三场入围赛,分别在三所大学的剧场中进行。每场入围赛将评选出优秀社团3组进入决赛。
决赛在9组社团中展开,评选出3组优胜社团,并颁奖金和奖品。
巡回赛安排:
时间安排:
2006年10月28日下午1点选手见面会
地点:北京林业大学
2006年11月04日下午1点第一场入围赛
地点:北京航空航天大学
2006年11月11日下午1点第二场入围赛
地点:北京林业大学
2006年11月18日下午1点总决赛
地点:北京工商大学
奖项设置:
一等奖:现金+奖品
二等奖:现金+奖品
三等奖:现金+奖品
各场手机人气奖:奖品(投票用户可以参与现场抽奖)
网络人气奖:奖品
大赛官方网站地址:
http://games.tom.com/zt/2006cos
本次大赛的合作单位和媒体(排名不分先后)
COMICV动漫频道
Chinajoy组委会
北京电视台BTV-10 动画频道 互动123
腾讯动漫频道
搜狐动漫频道
中国动漫网
南方动漫网
BOPOMO动漫界
贪婪大陆
幻浪动漫
JUMPC
大众网络报
电脑报
网络游戏世界
动漫周刊
漫友杂志
东森校园
火神动漫网