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网络游戏将在今年年底“实名”

来源:金羊网|izz| 作者:sleepingmoon 时间:2006-08-03
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运营商称,此举将有利于产业正面竞争

本报讯 记者张军报道:一个“紧箍咒”将扣在所有网络游戏运营商的头上―――记者从上海刚刚结束的CHINAJOY(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上获悉,经过近一年试运行,网游实名制,亦即“防沉迷系统”有望年底前在所有网游中实行。

“实名认证方案正在做最后完善,今年第四季度将正式在全国所有网络游戏中实行。”国家新闻出版总署署长龙新民如是透露。

净化网游祭出“铁律”

有关部门在对网络游戏的监管上陷入了两难的境地,“防沉迷”系统正是这一处境下的产物。

在CHINAJOY的一个高峰论坛上,龙新民署长先是强调“中国游戏出版产业面临着良好的发展机遇”。他透露,到2005年底,中国网络游戏用户高达2634万,同比增长30.1%,而网络游戏出版实际销售收入高达37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%。他预计2006年到2010年,中国网络游戏出版产复合增长率将达35.5%。

越来越壮大的游戏产业带来的,却是一个监管的难题。据了解,去年8月新闻出版总署联合7家网游公司对“防沉迷系统”进行测试,该系统旨在将游戏玩家每天的连续游戏时间限制在5小时以内。记者获悉,实名制实际上分为三个系统,一是注册系统,玩家需提供身份信息,基本上限于一人一号;二是查询系统,家长可知道孩子在哪里玩哪些游戏;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。

除此之外,另一条“铁律”也将出台。龙新民透露,《互联网游戏出版管理办法》即将颁布,不过他没有说明详细内容。

“有利产业正面竞争”

“实名制?对网游市场长远是有利的!”面对记者的提问,第九城市董事长兼CEO朱骏回应说。

他表示,现在网络游戏市场充斥着私服、外挂等各种“怪现象”,“全国没有牌照、非法运营的公司不知道有多少,正规的在做,不正规的也在做,怎么弄啊。”他认为,“实名制”可以使大家在同一平台竞争,“对我们的影响是正面的。”

朱骏的这一判断,是基于有关监管部门对网络游戏产业发展的迫切期望。就在高峰论坛上,龙新民的言语中,对美国、日本以及韩国的游戏产业颇为羡慕。“日本已经成为全球第二大游戏动漫生产大国……韩国虽是后起之秀,但在网络游戏产业发展迅猛,市场规模稳居亚洲第一。”

不少业内人士指出,壮大市场依然是监管部门乐意看到的。记者在CHINAJOY现场也发现,网游运营商们并未表现出对“实名制”的过分担忧,“招兵买马、跑马圈地”依旧是他们的首要工作―――网易不仅携《大唐豪侠》高调亮相,而且宣告《天下2》开始内测;而第九城市更是一口气发布五款新游戏,既有备受关注的《暗黑之门》,又有来自韩国的《卓越之剑》等。

“3D游戏一定是未来,我们要保障一到两年当中,好的游戏全在第九城市手里,这样才能占有先机。”自去年成功拿下《魔兽世界》后,朱骏显得自信满满,他表示,在3D游戏这个市场到来时,他们已经取得先发优势。尽管如此,他还是表示,中国的互联网游戏企业至今还没有巨头,“现在看起来很小的公司,可能哪一天比我们都大。”


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