产业链厂商蜂拥而入大家一起来“游戏”
作为一项移动增值新业务,手机游戏在近年中得到了高速的发展。数据显示,2005年仅百宝箱手机游戏业务收入就达21597万元,相较2004年的4784万元,增长率为451%。业内人士认为,随着3G的到来,手机及网络技术将进一步改善,用户基于移动终端的娱乐需求会大幅度提升,手机游戏将会迎来新一轮的发展。
移动运营商力推手机游戏
目前,国内两大运营商也越来越重视新业务开发,其中百宝箱就是中国移动推出的一种新的移动数据业务的增值服务平台,可提供类似于Internet上的各种服务,如手机下载各种游戏、动漫画、小小说等,也可进行各种在线应用。和百宝箱一样,神奇宝典是中国联通基于CDMA1X提供的高速数据下载业务,用户通过下载应用软件到手机上运行,即可实现众多休闲娱乐与商务功能。
去年,中国移动在完成百宝箱扩容的同时,在各地陆续推出了手机上网20元包月不限流量的优惠政策,这一举措不但降低了玩家通过手机上网下载游戏的成本,并且解决了联网手机游戏上网流量费高昂的问题。中国联通也在“2005中国国际通信设备技术展览会”上,展示了新开发的GPRS增值业务平台,为其GSM网络用户提供包括UniJava格式的手机游戏下载在内的一系列无线增值服务着手准备。
近年来,运营商加大对合作手机游戏公司的支持力度是有目共睹的。目前仅中国移动百宝箱囊括的手机游戏多达16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家,手机游戏产业初具规模。以魔龙公司为例,2004年成为中国移动WAP2.0第一批合作伙伴。2005年12月《传奇世界-横空出世》上线一个月,便实现百宝箱业务收入近百万元。
SP、CP争夺游戏份额
面对手机游戏巨大的市场商机,像新浪、搜狐等网站都纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了专门的手机游戏频道和栏目,全面加大了手机游戏业务的开发和市场推广力度。
诸如数为红、空中网、美通无线、掌上灵通、联梦无限、数字鱼、魔龙等专业SP和CP都加快了手机游戏开发和推广的步伐。
在SP和CP的积极参与下,近两年来,中国移动和中国联通手机游戏业务内容日益丰富。目前,WAP游戏和单机版Java/BREW下载游戏是手机游戏的主流,但大型网络游戏已逐步崛起,受到了手机游戏玩家的追捧。目前中国市场上已经商用的手机网游已有数十款之多。
由于看好手机游戏业务的发展前景,一些增值服务提供商积极致力于通过并购等方式加速进入手机游戏市场。2005年5月,空中网收购了手机游戏开发公司天津猛犸,使空中网的手机游戏开发能力得到全面增强。2005年12月,华友世纪投资410万美元,全资收购国内领先的手机游戏发行商岩浆数码。今年以来,手机游戏产业领域的并购现象也时有出现。值得特别关注的是,两年前,国内知名的PC游戏开发商盛大收购了国内手机游戏开发商北京数位红,开始向手机游戏领域加速挺进。一年之后,盛大数位红隆重推出了Game-V无线娱乐平台,致力于打造一个全新的手机游戏开发和销售渠道,为国内手机游戏产业发展注入了活力。