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5年调查: 动漫打动观众的秘诀

来源:新华网|izz| 作者:rex 时间:2006-02-09
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    历时近5年,复旦大学动画课题组在北京、上海两地对部分小学、初中、高中和大学抽样调查――

    2001年夏至今,复旦大学动画课题组在北京、上海两地对部分小学、初中、高中和大学抽样调查,并调查当地动漫展、书城音像部、大学动漫社等,并与相关作者、观众专题座谈。据课题组负责人介绍,调查力求捕捉优秀动画片打动观众的秘诀,为提高我国动画片质量提供有效的市场参考基准。

    洋动漫具有“差异性”吸引力―――

    反思人性、寄托心灵、自我实现

    调查显示,进口动漫具有“差异性”的吸引力。我国传统的教育模式和功利目的,在一定程度上使青少年在成长过程中心灵沟通缺位。随着年龄增长,孩子们通过学校里的人际关系、社会风气,会发现人性中丑恶的一面,容易产生“成长的烦恼”。多数的家长和学校只关注小孩学习成绩,疏于精神的交流和平等的沟通。在这种情况下,擅长表现人性反思的境外优秀动画,尤其是日本动画就能博得青少年强烈的共鸣。

    高中以上的受访者大多认为,在升学、就业、家庭等众多压力下,需要情绪发泄、心灵避难,境外动画擅长幽默和幻想,可以消解劳顿、逃避挫折、娱乐身心、寄托心灵。

    还有很重要的一点,动漫可以帮助孩子们追求自我价值。目前,借动漫追寻自我价值的手段主要有动漫创作、模仿秀、消费各种动漫衍生产品、学习动漫流行语言、音乐、加入动漫社区等等。

    欣赏专业化、社区化―――

    从音乐、情节到导演、深度

    尽管国产动画并不强势,但国内动画市场却十分活跃,青少年观看各种境外动画片的渠道很多。

    据专家介绍,青少年对动漫的欣赏,在范围上呈现社区化(如大学动漫社、动漫迷网站等)的特征,文化消费上呈现泛动漫化,欣赏也越来越专业。

    音乐、画风、角色、情节、导演、思想深度、衍生品等等,如今都成为动漫迷们“评头论足”的内容。一方面,大量优秀境外动画满足了青少年的欣赏需求,扩展了观赏群体的年龄层次。另一方面,个别动漫作品中的色情、暴力、模糊善恶的内容,对青少年身心健康成长不利。此外,相关产业的经济利益也大量流失。

    2004─2005网络论坛和BBS资料表明,中学以上的动漫迷最喜爱的动画片是《钢之炼金术师》、《机器猫》、《罗德岛战记》、《新世纪福音战士》、《全职猎人》、《头文字D》、《库拉乌―――幻之记忆》、《蜂蜜与四叶草》等日本片。

    国产动画片要跨上新台阶,就必须透过种种“哈日”的表象,探明青少年的所需所想,有的放矢。

    国产动漫该学些啥―――

    内容精彩、制作精美、加大开放度

    传统观念中,动画是给孩子看的,创意落入教化或者幼稚,这也是国产片失去中学以上青少年观众市场的原因之一。复旦大学课题组的调查报告显示,吸引青少年的优秀的动漫都具有内容精彩、立意深刻、制作精美、意识开放等值得借鉴的特点。

    走全龄路线的美国动画大片投资丰沛,产品大多是“悬念+逗趣+浪漫+惊心动魄+皆大欢喜”的精妙集成,很有卖点。日本动画片的市场细分更明晰,甚至考虑到少男少女的不同需要。例如日本少男类的动画片主人公往往具有浪子的孤僻个性、沧桑的人生、过人的技能、危险的职业,在神秘的时空里经历奇妙的人生,而少女类的动画片则兼具浪漫、友情、可爱、果敢的人物特性,更容易打动孩子们敏感又富于幻想的心。《樱桃小丸子》、《多啦A梦》之所以在我国各电视台荣登黄金时段,道理正在于此。

    开放式的借鉴也是动画片成功的要诀。日本动画片题材和创意非常丰富,然而其风靡全球的“民族精品”,往往是在他人智慧之上的改编。1958年日本第一部彩色动画长片《白蛇传》就取材于中国民间故事,我国的《西游记》、《封神演义》、《神雕侠侣》都曾被日本成功改编,再热销东南亚甚至欧美市场。

    此外,成熟的商业运作机制,能使消费者的需要得到最大的满足,从而催生出更多的精品。日本动画片兼顾不同的性别和年龄划分,产品分幼儿类、少女类、少男类、青年类、男性类、女性类、成年类等等,播放时间也相互错开,为有针对性的产品营销创造了条件。美国动画片热闹逗趣,不特意追求深刻,尽可能做到男女老幼皆大欢喜,以此降低投资风险,实现利益最大化。尊重观众、尊重市场始终是第一位的。

    专家指出,作为观众市场的主体,青少年希望自己的心声被倾听、被接受,目前国内动漫业界与观众市场之间存在一定隔膜,只有积极主动地把握市场脉搏,才能生产出青少年喜爱、市场欢迎的动漫作品。(郭虹 龚丹韵 羊凯江)

    链接

    我国动漫产业发展现状

    近年来,我国国产动画片产量直线上升,2000年1.3万分钟,2002年1.73万分钟,2003年增至2.9万分钟,目前已初步形成上海、长沙、广州、深圳等动画片生产基地。据统计,我国动漫及相关产业年产值约500亿元。

    据不完全统计,目前我国18岁以下青少年有3.67亿人,影视动画节目观众在1亿人以上,动画片消费潜力巨大。到2005年年底,全国有47个省市开辟了少儿频道,另外还有3个卡通卫视频道,动画节目需求量1年将达到100万分钟。对比产量,缺口巨大。

―――摘自《杭州市动漫游戏产业发展规划(2006―2010)》

    打动青少年的动画角色特点

    1)坚强自立不示弱;2)有神奇魔力,让人惊喜,生活中梦想的事情他们能做到;3)主意多,点子足,对观众有启发;4)与人为善,对朋友诚恳,以自己的真情打动别人;5)可爱,开朗,讨人喜欢,或令人捧腹;6)美丽,英俊,酷,迷人;7)声优迷人。

    各年龄组最喜爱的动画角色

    小学组:角色厉害、有绝招、勇敢;外形可爱帅气;性格活泼开朗。

    初中组:机智、超高的推理;人物真实有趣,造型帅、可爱,酷;性格活泼勇敢善良,好玩幽默。

    高中组:机智幽默智慧;有个性,坚持不懈;会搞笑;外形帅。

    大学组:可爱搞笑,如机器猫神通广大无所不能,可以满足许多愿望;执着勇敢、永不妥协,如樱木花道。

    由此看来,有个性、神勇、酷、有人情味、聪明、幽默的角色最有人缘。

―――摘自复旦大学动画课题组报告


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