SM商城举办的动漫文化节刚刚闭幕,各种活动将很多人的注意力集中到动漫身上,这让不少从业人员很是安慰。
不过,在此次动漫文化节上有一个突出现象,就是动漫数码产品(主要包括动画片、游戏、FLASH)大大多于漫画产品。漫画人林鑫认为,动漫数码产品相对于漫画来说,形式更加好玩好看,很容易吸引年轻人目光,所以厦门动漫文化节里动漫数码产品大于漫画、参展者低龄化这种现象是很必然的。
对此,漫画人乐乐认为,这种现象更多说明的是一种投机现象。成熟的动漫发展流程是这样的:作者创作漫画作品――杂志连载――结集出版――动画片――周边衍生产品。而目前,国内动漫产业状况却是:在这个产业链条中,投资大幅奔向那些赚钱最快、最热闹的环节,一定程度地造成整个行业的发育畸形。
厦门无忧漫画社社长蔡德欣认为,从国外这么多年动画产业的成功经验来看,相当多的电视动画片都是通过漫画读物来验证故事性、娱乐性和角色个性等因素是否合乎消费者口味,然后才投入动画制作流程,乃至周边产品开发的。这种方式既节约了成本,也比较稳健地把握了市场。这给我国的动漫产业提供了可借鉴的途径。