一部由美国梦工厂出品的三维动画《马达加斯加》横扫国内票房。而由原班人马参与设计制作的同名游戏也网罗了大批玩家。南京“动漫联盟”负责人告诉记者,目前在国外,一个从卡通形象、三维动画、电子游戏、玩偶、服装等“串”起来的动漫产业已经相当成熟。相比而言,国内动漫市场起步较晚,南京比其他城市还慢了半拍。
中国卡通迷超过3亿
动漫是动画、漫画的简称,过去的传统观念仅仅是指低幼动画和小人书,而今新动漫已经静悄悄地席卷互联网、手机、绘本、QQ、电玩和成人电视栏目。我国动漫产业大致分为三块:动画制作播出市场、衍生产品市场、动画片的国际播出市场,三者加在一起,每年约有200亿元的市场需求,潜力巨大。
据了解,中国拥有庞大的消费群,其中青春卡通、成人卡通迷3亿人;互联网网民近1亿人;网络卡通(Flash)制作与爱好者过千万;手机彩信、图铃、Flash等增值业务用户约1-6亿。
动漫企业大多先天不足
中国动漫市场几乎是美、日、韩的天下,国内自主开发的仅占25%,80%以上的盈利都流向日本和美国。
而细分南京动漫公司,主要有这三类:一类是海外加工型,生产管理能力较强,但原创能力较弱;第二类是技术型,由于缺乏资金,技术转化成生产力的能力较弱;第三类是原创型,有较好的原创力量,但在动画制作技术和动画产出上又存在不足。这三类公司抗风险能力弱,均不能成大气侯。
即便是少数赢利企业,干的活也几乎是最初级、最耗时间的体力活。南京水晶石公司张先生告诉记者,很多国际订单,是老外把镜头、脚本拿过来,公司制作人员一张一张画动画。专门制作三维动画的南京原力动漫公司丁总说,他们接到的国际订单,很多是为游戏公司制作三维人物造型、动作、道具和场景。利润“大头”都被国际公司拿走了。
南京开始尝试“联合制片”
不过,南京已经有企业开始尝试“联合制片”的经营模式。前不久,南京网巨公司耗时两年,制作的一个名叫Europe-Asia血的原创动漫片花,带到法国去展播,居然收到了法国电视台和社会基金的青睐。网巨公司负责人告诉记者,中国有很多素材可以用来创作动漫,而外国人对这些题材非常感兴趣,如果我们把这些资源利用起来,就可以吸纳国际企业加盟。
资金问题是个大瓶颈
南京市玄武区科技局王先生介绍说,一分钟的二维动画片,仅制作成本就要15000元,可放到电视台播放,每分钟只能收回几百元,如此大的收支“落差”,让南京动漫企业负担加重。同时,动漫企业还存在贷款难问题。其次,在申报影视剧执行许可证制度和双软认证等方面,一要有广电系统的背景,二是注册资本要达到300万元以上。能满足如此条件的,南京几乎没有,这让大量动漫企业从一开始就处于不公平竞争的位置。