5月24日,记者如约来到首届中国国际动漫游戏产业高峰论坛办公室,工作人员董华、安妮两位女士对记者说,论坛代表早在10天前就酌定完毕,要发言的论文、讲稿已汇总、存档。而且每个人的发言场次、时段都已安排就绪。可令人始料不及的是,这两天报名加盟论坛者人数骤增,昨天有18个人,今天上午又有20多人。到6月1日尚需时日,再增加百十多人是可以预期的。
对这一突发情况,两位工作人员左右为难。首先是不好拒绝,这次,是在中国首次搞的大型动漫节,第一个原则就是要千方百计地呵护“人气”,呵护参与者的热情,不能拒绝;可不拒绝接纳他们,相关的工作量又是相当巨大的。比如会场的座位、住宿的房间、餐饮的安排、出行的车辆等等,一连串的事情都要想方设法安排好。
一位资深业内人士对记者说,中国的网络经济,动漫产业,还在起步阶段。但完全可以预计,用不了多久,就要步入快车道。但在此之前,必须把一些问题搞清楚,比如动漫产业的民族化问题、动画片的市场运作问题、动画制作技术的提高和普及问题、动漫资源的整合问题,或是需要研讨,或是听听国内外一些知名人士的高见。如果首届动漫节的消息再通畅一些,宣传的辐射面再大一些,论坛的规模还要大大地扩大。
此言说得不差,一个事物将要快速发展,舆论先行总是必不可少的。如此推论,这届论坛加盟者趋之若鹜,也就不难理解了。